The Neo Age

Welcome to your Adventure Log!
A blog for your campaign

Every campaign gets an Adventure Log, a blog for your adventures!

While the wiki is great for organizing your campaign world, it’s not the best way to chronicle your adventures. For that purpose, you need a blog!

The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

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The Neo Age 1

O Fim do Mundo como Nós o Conhecemos

Parte 1 de 3 – Projeto Utopia™

Ao redor do globo, diversos jovens começam a demonstrar estranhas e incontroláveis habilidades. Com a proposta de auxiliá-los no desenvolvimento e controle de tais habilidades – assim como a de treiná-los para construir um amanhã melhor com os poderes de hoje – surge o Projeto Utopia™.

Valentine, Alan Marsden, Jack Norris e | Neil são recrutados para o Projeto Utopia™ – Unidade Atlanta e lá formam a Equipe D7 sob orientação direta da Dra McNamara.

Durante seu primeiro semestre no projeto, os quatro jovens aprendem a controlar suas habilidades com o auxílio de uma droga conhecida como moxinoquantamina. Jack, contudo, desenvolve um estranho efeito colateral: visões dos primórdios da Sociedade Aeon – na década de 20 – um estranho grupo de milionários que existe até os dias de hoje e financia o Projeto Utopia™. Em tais visões, um estranho dispositivo é mencionado: O Gerador Telúrico.

Poucos antes do recesso natalino, Valentine e Neil começam a vasculhar o complexo em busca de um jovem desaparecido: Seno, o companheiro de quarto de Neil. Em suas sorrateiras andanças, os dois jovens flagram sua orientadora, Dra Macnamara, falando com uma estranha criatura insetoide a respeito dos preparativos para acionar o Gerador Telúrico.

Nesse mesmo andar, Valentine e Neil encontram Jack e Alan – que haviam sido capturados anteriormente – presos em enormes tubos de vidro e descobrem também que Seno foi transformado em uma estranha criatura amorfa…

Valentine e Neil libertam seus companheiros de equipe e derrotam a criatura. Os quatro jovens fogem do prédio do complexo enquanto são perseguidos por seu(s) estranho(s) segurança(s)…

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The Neo Age 2

O Fim do Mundo como Nós o Conhecemos

Parte 2 de 3 – Nós somos Legião!

Alan, Jack, Nëil e Valentine conseguiram fugir da Unidade Atlanta do Projeto Utopia. Porém, são perseguidos pelo segurança Legião, dotado da estranha capacidade de produzir duplicatas de si mesmo. Durante a fuga, Jack se perde de seus três colegas de turma, que por sua vez, decidem seguir até o apartamento de Marsden para transferir sua irmã (Kate) e sua namorada (Jennifer) para um local seguro.

Contudo, duplicatas de Legião fortemente armadas logo cercam o prédio e disparam contra os jovens. Jennifer e Kate são atingidas e precisam de cuidados urgentes. Durante o combate, mais e mais duplicatas chegam ao local aumentando o cerco aos jovens…

Em uma tentativa desesperada de salvar a todos, Alan e Neil usam seus poderes para proteger Jennifer e Kate, enquanto Valentine deixa-se levar por seu elo elemental e convoca a fúria dos ventos e dos céus para varrer para longe Legião e todas as suas duplicatas…

Uma chuva torrencial cai sobre Atlanta…

E McNamara e Larson estão cada vez mais perto de ativar o Gerador Telúrico

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The Neo Age 3

O Fim do Mundo como o Conhecemos

Parte 3 – Dia N

Enquanto Alan, Jennifer, Kate e Valentine seguem para longe no carro roubado e crivado de balas (The Neo Age 2), Jack se junta a Nëil em uma travessia pelo topo dos prédios de Atlanta em meio a uma chuva torrencial.

Dentro do carro, Valentine e Alan constatam que Jennifer fora apenas atingida de raspão, porém Kate está muito ferida. A bala atingiu uma artéria e a jovem deve ser levada o quanto antes a um hospital para ser submetida a uma cirurgia.

Nëil, viajando por cima em seus escorregadores de gelo, encontra uma ambulância que é prontamente interceptada por Alan. O jovem transfere Kate e sua namorada para a ambulância para que possam ser tratadas. O paramédico confirma que Kate deve se submeter a um procedimento cirúrgico no hospital mais próximo. Nesse ínterim, Jack verifica o hospital mais próximo procurando por cópias de Legião. Mesmo sem Jack ter encontrado uma cópia do segurança, Alan reluta em deixar as garotas feridas sem proteção. Contudo, o jovem é convencido por Jennifer e por seus colegas, que se as visões de Jack forem verdadeiras, ninguém, em lugar algum, estará seguro…

Os jovens partem para Nova Iorque usando seus poderes de movimento e chegam na Big Apple pouco antes do amanhecer…

Manhattan já está tomada pelo caos! Descargas elétricas iluminam e riscam o céu em todas as direções traçando e desfiando teias de raios. Helicópteros sofrem panes e caem por toda a região. Aviões são desviados e evitam a ilha. Semáforos se queimam em todas as esquinas. O trânsito pára nas pontes. No centro da teia, sobre o Empire State Building, o céu começa a apresentar estranhas colorações em uma versão sinistra de uma aurora boreal.

Por segurança, os jovens heróis decidem seguir até o Empire State Building por terra. São recebidos por disparos feitos por cópias de Legião. Nëil prepara uma cobertura de gelo para que todos passem e consigam entrar com segurança no saguão. Lá, são recebidos por mais duas cópias de Legião que montaram uma pequena barricada improvisada. Os jovens as derrotam com facilidade e chegam até o elevador que se encontra desligado. Jack salta pelo fosso e rompe o cabo do elevador, transformando o fosso em um “corredor vertical” para que seus amigos cheguem ao topo do prédio.

No nível onde se encontram os binóculos para a observação de Nova Iorque, os jovens encontram McNamara. Um nível acima, na base da antena, vêem Larson protegendo e realizando leituras da máquina. McNamara diz que a máquina já foi acionada e que não há mais nada que possa ser feito…

Os jovens decidem por não seguir o conselho de sua ex-orientadora. Jack salta até a base da antena para enfrentar Larson. Jack e Larson trocam golpes. Apesar da superforça de Jack, as habilidades premonitórias de Larson fazem com que atingi-lo seja muito difícil. Enquanto isso, as potentes habilidades elétricas de McNamara impõe sérias dificuldades aos jovens. Porém, a maré vira quando Valentine consegue vencer o duelo com McNamara pelo controle do relâmpago, o que permite que a ex-coordenadora da equipe seja finalmente derrotada.

Valentine, Alan e Nëil sobem para auxiliar Jack em seu confronto contra Larson. O doutor continua a se esquivar e a golpear até ser atingido por uma rajada de gelo de Nëil que o arremessa contra o Gerador Telúrico. O gelo causa uma espécie de curto-circuito na máquina que resulta em uma explosão…

No dia 21 de dezembro de 2012 um pico de energia de origem e tipo desconhecido foi emitido. A estação espacial Prometeia explodiu, contadores de radiação ficaram malucos, catástrofes e eventos inesperados pipocaram ao redor do globo. Diariamente mais e mais pessoas demonstram estranhas habilidades. É o fim da era dos humanos. É o início da era dos Neos”

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The Neo Age 4

Na Mais Perfeita União

Parte 1 de 3 – Bem-Vindos à Unity

No dia 21 de Dezembro de 2012, quatro jovens fugitivos da instalação piloto do Projeto Utopia™ em Atlanta impediram que uma máquina de origem desconhecida, o Gerador Telúrico, ativada pelo Diretor da Instalação, Agmund Larson, permanecesse muito tempo em funcionamento (The Neo Age 3). Embora uma tragédia de proporções incomensuráveis tenha sido evitada, a ativação da máquina, mesmo que por um breve período, trouxe graves consequências para o planeta.

O planeta foi banhado por níveis estratosféricos de radiação. Diversos aparelhos queimaram enquanto outros vêm apresentando diversos problemas de funcionamento. As comunicações apresentam interferências intermitentes. Voos comerciais foram cancelados. Um rigoroso inverno complicou ainda mais a situação.

Enquanto Alan cuida de sua namorada (Jennifer) e de sua irmã (Kate), o restante dos jovens heróis tenta viver abaixo do radar do Projeto Utopia™: Jack consegue um emprego em um centro de distribuição, Valentine em uma cafeteria, enquanto Nëil, por sua vez, inicia pesquisas para uma teoria da conspiração.

Tudo se altera quando John Cleary – um advogado engomadinho de Wall Street – contata os três jovens e lhes revela que o trabalho em se esconder de nada vale: o Projeto Utopia™ possui uma forma de localiza-los onde quer que estejam. Foi por meio desse método que o próprio Cleary os encontrou. Ele acredita que caso os jovens tenham acesso a informações referentes a esse método, serão capazes de encontrar uma forma de anula-lo (como, aparentemente, sua cliente vem fazendo há anos). Contudo, para que Cleary possa repassar-lhes essas informações, os jovens neos, devem – em contrapartida – obter informações a respeito do paradeiro de Annebelle Stewart – cliente de Cleary – que viajara há cinco dias para a cidade de Unity no estado de Vermont.

Annebelle Stewart teria ido à cidade de Unity para tratar de assuntos referentes à morte de sua avó, Annebelle Lee Grandchamp, ex-membro da Sociedade Aeon para Cavalheiros para o Aperfeiçoamento da Humanidade e personagem das estranhas visões que assolaram Jack há dois meses (The Neo Age 1).

Com um carro, roupas e dinheiro para hospedagem fornecido pelo advogado, Jack, Nëil e Valentine chegam até a pequena e pacata cidade de Unity. Aliás, pacata demais! Todos os habitantes da cidade agem de forma semelhante e uma estranha força parece querer guiar as ações dos personagens sempre que eles são tocados por um habitante local (em uma dessas situações, Jack quase foi forçado a estrangular Nëil).

O trio neo decide fazer uma busca pela cidade de Unity e acaba por encontrar um menino que aparentemente não está influenciado por tal força. Dele recebem a dica de uma casa na qual esse estranho fenômeno teria começado na forma de estranhas reuniões…porém, ao chegar, o trio é recebido por um neo que provoca uma explosão incendiária…

Combinando seus poderes, os heróis conseguem escapar do incêndio e nocautear o pirocontrolador. Seu uniforme, intocado pelas chamas, traz as inscrições: “Randy Mecânica. Hartford, Connecticut”.

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The Neo Age 5

Neoage5

Na Mais Perfeita União

Parte 2 de 3 – Nós & Eles

Ao voltar para o hotel, nossos jovens heróis são abordados pelo recepcionista (Ken) e descobrem a aterradora verdade sobre o comportamento dos habitantes de Unity: todos fazem parte de uma estranha consciência coletiva telepática. A consciência admite ter tentado matar Jack Norris, Nëil Oddmund e Valentine Miller – por meio de uma cilada com o neo pirocontrolador ( edição anterior) – porém, lhes propõe um trato: não irá atacá-los novamente, deixando que o grupo colete informações suficientes para satisfazer o interesse de Cleary, desde que partam logo em seguida. Unity avisa também que não será possível levar Annebelle Stewart com eles, uma vez que, agora, ela é parte de Unity (como se autodenomina a consciência coletiva).

Durante a noite, Alan Marsden chega até a cidade guiado pela deformidade causada por Unity no Inconsciente Coletivo. Após encontrar Jack, Nëil e Valentine no hotel, o telepata rastreia a cidade e encontra duas mentes independentes (além da sua e de seus amigos) na cidade de Unity.

No dia seguinte (17/02), Alan, Jack, Nëil e Valentine rondam a cidade em busca das mentes independentes. Encontram-nas na Escola de Ensino Fundamental: os irmãos Derek e Kevin Molloy (12 e 8 anos). Os jovens estudantes explicam que todos começaram a agir da “mesma forma” há duas semanas, pouco depois depois de um acidente automobilístico ter colocado a mãe deles (Carol Molloy) em um coma. Os irmãos concordam em levar o quarteto para visitar Carol já que, de um tempo para cá, os médicos não estão mais “chatos” com os horários. Antes de deixar a escola, porém, os quatro são abordados por Unity que por meio de uma das professoras diz que “isso não faz parte de nosso acordo”.

Ao chegar no hospital, para a surpresa dos irmãos, descobrem que Carol não se encontra mais no quarto. Através de um médico, Unity conta que apesar de seus esforços, Carol veio a falecer na noite passada…

A seguir, nossos heróis continuam pela Highway 9 até a Casa de Idosos e de Rehabilitação Marshfield. Mantendo sua parte no acordo, Unity permite que eles passem e tenham acesso aos aposentos de Annebelle Lee Grandchamp. O quarto individual de Grandchamp, embora pequeno, contém estantes com livros, estatuetas de temas egípcios, além de uma cama e de uma cadeira de balanço. No quarto, Jack, Nëil e Valentine realizam uma busca física ao passo que Alan realiza uma busca psíquica no Inconsciente Coletivo.

A busca física revela:

  • Na estante, vários livros sobre religião egípcia (especialmente, sobre a trindade Osíris, Ísis e Seth). Um dos livros encontrados “O Livro da Morte” continha a foto de três mulheres com cerca de 30 anos;
  • Na gaveta, uma foto antiga com as inscrições: “”/campaign/the-neo-age/wikis/sociedade-aeon" class=“wiki-page-link”>Sociedade Aeon para Cavalheiros"; “18 de Julho de 1923”; “Esperança – Sacrifício – União [Unity]”;
  • Em uma tábua solta no chão, uma caixinha de madeira contendo: uma antiga pistola e um caderno de desenhos preenchido com uma estranha mistura de hieróglifos e estudos geométricos

A busca psíquica, por sua vez, revela:

  • A projeção da cidade no Inconsciente Coletivo é bem parecida com a cidade real. Contudo, grande parte da cidade está tomada por vinhas que dão origem a belas flores;
  • Próximo a projeção da instituição no plano psíquico, um balão com um hieróglifo egípcio, envolvido e preso pelas vinhas.
  • Quando Alan tenta liberar o balão, Unity surge na forma de Frank (o garoto da edição anterior) e alerta o telepata para o perigo de libertar tal “objeto”. A resistência das vinhas aumenta. Alan continua a forçá-las para liberar o balão. As vinhas se voltam contra ele, envolvendo por completo sua representação no plano psíquico.

    No plano físico, Alan despenca da cadeira de balanço. Para impedir a queda de seu amigo, Jack o segura. Porém, Unity usa Alan como um canal para lançar um ataque psíquico contra Jack.

    No plano material, antes que Jack possa cair sob o domínio da Unity, Valentine retira Alan do torpor com um choque elétrico preciso. No inconsciente coletivo, Alan é projetado para cima abrindo caminho por dentre as vinhas. Enquanto sobe em direção aos céus – e para fora do plano psíquico – Alan pode ver que as vinhas convergem para um único ponto. Uma única raiz….

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The Neo Age 6

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Na Mais Perfeita União

Parte 3 de 3 – A Tirania da Maioria

Alan Marsden é arrancado do controle de Unity e trazido de volta do Inconsciente Coletivo por uma descarga elétrica emitida por Valentine Miller. Infelizmente, Alan foi removido antes que pudesse identificar o ponto de origem de Unity.

Durante o trajeto de volta até o centro da cidade, o quarteto neo acaba decidindo por uma nova incursão de Alan no Inconsciente Coletivo. Em frente à biblioteca, eles estacionam o carro (fornecido por John Cleary) e colocam o plano em ação. Enquanto o telepata acessa o plano psíquico de dentro do carro, Jack, Nëil e Valentine protegem o veículo.

Alan se “simboliza” novamente no Inconsciente Coletivo, dessa vez, mais bem protegido, porém em uma área com uma infestação mais densa de vinhas. Nesse mesmo instante, no plano físico, a Reverenda Dra. Helen Whitfield sai às ruas e leva aos jovens heróis a mensagem de Unity: “o acordo foi rompido. Eles devem ser eliminados a qualquer custo”. Uma multidão portando pedras, garrafas, tacos de beisebol e outras armas avança em direção aos jovens. Ao mesmo tempo em que um grupo de moradores armados, próximos ao posto de gasolina, efetuam disparos contra o carro.

No plano psíquico, Alan reforça suas defesas e faz um rasante em direção à origem das vinhas que revidam sem penetrar as defesas do jovem telepata. No plano físico, Nëil constrói um “iglu” para proteger o carro dos disparos das espingardas dos moradores, Jack investe contra a multidão e Valentine comanda um redemoinho levando parte dos moradores para longe.

O espaço aberto por Alan entre as vinhas revela uma porta com um número. O mesmo número do quarto de Carol Molloy no hospital. A multidão envolve Jack que golpeia o solo para abrir espaço; Nëil se alça no ar com um tobogã de gelo enquanto dispara rajadas frias; Valentine convoca um novo redemoinho, dessa vez para lançar os moradores para perto dos atiradores (próximos ao posto de gasolina). Os disparos de espingarda fazem com que uma parte do iglu ceda.

Alan luta contra as vinhas e abre a porta. Em seu interior, vê um símbolo do Departamento de Polícia de Unity. Em um leito trazido do hospital Carol Molloy com as vinhas brotando de seus olhos, cabelos, boca e tronco. Alan avança e ataca Carol telepaticamente, apenas para descobrir que devido a grande reserva de mentes possuída por Unity é impossível derrotá-la no plano psíquico. O que quer que seja feito deve ser feito no plano físico.

Onde, Jack, Nëil e Valentine colocam em prática um ousado plano para deter a multidão enfurecida: Jack salta em direção ao posto de gasolina e com sua superforça arranca o tanque do subsolo jorrando gasolina para todos os lados; Valentine fornece então a faísca para a explosão por meio de um poderoso raio. A cidade de Unity estremece, o iglu cede, Jack é atingido pelas chamas e o carro quase capota. Porém, o plano dá certo e os habitantes feridos morrem ou são jogados à inconsciência.

Alan usa suas últimas energias para escapar de Unity no Inconsciente Coletivo e transmitir a seus colegas a localização de Carol Molloy: a delegacia de Polícia. Na mesma rua, um pouco mais à frente.

Sentindo o perigo, a polícia de Unity bloqueia a rua com suas viaturas. Jack, Nëil e Valentine investem contra o bloqueio. Uma neo superforte e outro capaz de transformar seu corpo em um enxame de abelhas juntamente com constantes reforços de habitantes tornam o combate mais difícil do que aparentava. Enquanto Jack parte para um combate corpo a corpo contra a neo superforte, Nëil (pelo térreo) e Valentine (pelo segundo andar) invadem a delegacia. Nëil tem seu caminho interceptado por mais policiais; Valentine encontra Carol Molloy em coma, porém, é atrapalhada por Annebelle Stewart que se engaja com ela em combate corpo a corpo.

O enxame de abelhas parte para auxiliar Carol. Jack e sua oponente destroem grande parte da igreja da cidade. Nëil é atrasado pelos policiais e Valentine é detida por Annebelle em combate corpo a corpo.

Com muito esforço, Jack derrota sua oponente e salta em direção ao segundo andar da delegacia. Nëil se livra dos policiais, chega ao segundo andar e dispara contra os aparelhos que mantinham Carol viva. O enxame se joga na frente da rajada e é derrotado. Por fim, Valentine consegue se livrar de Annebelle e, com uma rajada de vento, arremessá-la sobre os equipamentos que mantinham Carol Molloy e Unity vivos. Os sinais vitais de Carol Molloy zeram.

Aos poucos os habitantes de Unity vão voltando ao normal, embora muito confusos e com poucas memórias. Annebelle Stewart recupera a consciência e vai aos poucos se lembrando do que viera fazer em Unity: impedir os planos de sua avó. Impedir que Annebelle Lee Grandchamp conseguisse transferir seus padrões mentais para um novo corpo…um corpo sem mente… o corpo de Carol Molloy!

Epílogo:

A porta de um carro preto se abre. Carol Molloy, agora Annebelle Lee Grandchamp, entra e se acomoda, bem à vontade no banco traseiro.
“Para onde, Mademoiselle?” – pergunta o motorista, sem se virar, enquanto alcança no bolso interno de seu paletó uma cigarreira. Em sua gravata, um belo prendedor dourado.
“Para qualquer lugar”. Ele entrega a cigarreira e um isqueiro a Mademoiselle Grandchamp. Ela acende o cigarro.
“Para onde você quiser, John”.
John Cleary dá a partida no carro. Annebelle se refestela no banco traseiro e dá uma longa tragada. Cleary dirige para longe.

OBS: Saga baseada na aventura “A More Perfect Union” para Mutants & Masterminds.

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The Neo Age 7

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Em Uma Dessas Manhãs

Após ser resgatada (última edição), Annebelle Stewart revelou aos personagens que todos os neos liberam um estranho tipo de radiação. Segundo Annebelle, a quantidade de radiação é proporcional à “quantidade de poder” que o neo aplica em uma determinada situação. Ainda segundo Annebelle, os quatro neos teriam sido “marcados” pelo Projeto Utopia (por meio de alguma substância injetada em seu sangue) com um tipo de “contraste” que permite à organização identificar a radiação específica de cada um deles. Contudo, a pane nos aparelhos eletrônicos que atingiu todo o planeta após o banho de radiação da Prometeia, também deve ter danificado os dispositivos que o Projeto Utopia utilizara para encontrar os jovens e recrutá-los para a unidade piloto em Atlanta.

Preocupada com o suposto plano de sua avó, com o Projeto Utopia e com a questão Neo, Annebelle passa a financiar as investigações particulares de Alan Marsden, Jack Norris, Nëil Oddmund e Valentine Miller. A jovem herdeira aluga um pequeno escritório em Manhattan e concede uma ajuda de custo para que os quatro possam alugar apartamentos na cidade.

Quinze dias depois dos eventos de Unity, Nëil recebe um e-mail de Aimee, uma antiga colega de turma da faculdade de física de Bergen (Noruega). No e-mail, Aimee conta que no dia 7 de janeiro, o protótipo de um novo aparelho para medir a radiação cósmica de fundo (projeto do qual ela é assistente de pesquisa) registrou um estranho pico energético que, pelo tamanho e frequência, era oriundo da Terra e não do espaço. A medição foi desconsiderada, porém, o equipamento logo retornou à prancheta quando a Terra foi banhada de radiação durante o Dia N. Ela já estava quase se esquecendo deste fato, quando uma analista de informações do Projeto Utopia, Aleina Källström, visitou-a e fez diversas perguntas a respeito das especificações do protótipo e das estranhas medições obtidas no dia 7 de janeiro de 2013.

Assustado com a presença do Projeto Utopia próximo a Aimee e temendo pela segurança dela, Nëil solicita à Annebelle a liberação de passagens aéreas para investigar a presença do Projeto Utopia, o protótipo e sua estranha medição. São emitidas passagens em nome de Jack Norris, Nëil Oddmund e Valentine Miller.

Como uma grande tempestade se aproxima do norte da Europa (“as neves de março fechando o inverno”), assim que o trio neo chega à Noruega, Valentine parte para o Oceano Ártico para desviar a nevasca de modo a permitir um bom andamento das investigações de Jack e Nëil. Os dois vão então para o Departamento de Física da Universidade de Bergen encontrar-se com Aimee. A jovem pesquisadora assistente leva os personagens até o protótipo (desativado) para mostrar-lhes seu funcionamento. Ela se surpreende ao constatar a evolução das habilidades criogênicas de Nëil. Por meio de um pequeno teste, constatam que as medições do aparelho se alteram conforme Nëil usa seus poderes e conforme se afasta do dispositivo. Com base em tais medições, Aimee acredita ser capaz, com a ajuda de Nëil, de plotar alguns locais de onde poderia ter se originado o pico de energia do dia 07 de janeiro.

Jack, Nëil e Aimee voltam então para o hotel. Lá, Nëil e Aimee conseguem plotar três possíveis pontos como a origem do pico de energia. Källstöm liga para Aimee para marcar um novo encontro.

No dia seguinte, pela manhã, Aimee se encontra com Källström em um parque. Nëil e Jack vigiam o encontro à distância e ouvem a conversa pelo celular. Nenhuma ameaça parece surgir de tal conversa. Após o fim do encontro, Aimee volta para o hotel enquanto Jack e Nëil percorrem os pontos plotados como possível origem do pico de energia.

Em um dos pontos, os jovens neos encontram um chalé de verão das montanhas. O chalé parece abandonado, porém ao se aproximar os dois ouvem ruídos em seu interior. Ao entrar no chalé, encontram o Dr. Agmund Larson, o chefe da unidade piloto do Projeto Utopia em Atlanta. Larson é apenas uma sombra do homem de antes. Mais magro, cabelos e barbas desgrenhadas, olheiras, expressão cansada… entre um gole e outro de whisky, Larson revela as seguintes informações:


  • Está sendo perseguido por mais de um grupo, logo, Jack e Nëil pareciam a melhor alternativa para captura-lo;
  • Alega ter sido manipulado durante seu plano (O Fim do Mundo como o Conhecemos);
  • Disse que as criaturas extradimensionais não existiam. Eram alucinações suas. Parte da manipulação para fazer com que acionasse o Gerador Telúrico
  • Seno e as outras criaturas no tanque foram resultados de teste de calibração do Dispositivo;
  • Larson agiu sem o conhecimento do alto escalão do Projeto Utopia. Por isso, não poderia correr para eles por ajuda.
  • Quando tinha 17 anos seu pai ganhou uma transferência (da empresa onde ele trabalhava) para a Noruega. Como um “bônus” Larson recebeu uma vaga na Universidade de Bergen, onde estudara física;
  • Larson não completara o curso. Devido ao surgimento de seus poderes;
  • Seus poderes de ver o passado pós-cognição foram acionados quando ele entrou em contato com o professor de física Prof. Dr. Damien Malthus. Um homem de 60 anos, com idade para ter sido hippie, porém com um vocabulário imensamente formal;
  • Seus poderes começaram a lhe mostrar imagens de outra época. Uma época anterior a nossa. Uma época melhor. Uma época de Esperança, Sacrifício e União;
  • Enquanto observava os tempos da Sociedade Aeon (a mesma época das imagens que vasaram para Jack), Larson viu o projeto de uma máquina. De alguma forma, ele soube que fora uma máquina que criara aquela época maravilhosa, logo, a mesma máquina poderia trazê-la de volta;
  • Larson considera-se manipulado por essas imagens que viu do passado. Por isso alega não ter estado verdadeiramente no “comando” do Acionamento do Gerador Telúrico;
  • Larson deixa claro que está ali há apenas 2 dias. Logo, o pico de energia do Dia 7 não se originou dele.
  • Antes que Larson pudesse revelar mais informações, snowmobiles rompem as paredes do chalé. Enquanto um de seus pilotos agarra Larson e o leva para longe, os demais jogam seus veículos contra Jack e Nëil. Nëil tenta se desviar, mas é atingido de raspão, se desequilibra e erra uma rajada de gelo, permitindo que o piloto do veículo escape. Jack, por sua vez, segura o veículo e o arremessa contra a parede. No chão, todos são capazes de ver a face do piloto: Legião. Mais duas cópias deles correm do lado de fora do chalé para dar apoio. Jack derruba a cópia que já está no chalé, enquanto Nëil libera uma pequena avalanche contra as cópias de apoio. Uma delas escapa apenas para encontrar seus fins nos punhos de Jack.

    A dupla segue os rastros dos snowmobiles até uma estrada. Subindo essa estrada (em direção a parte mais alta das montanhas), um carro. Ele para. Dele desce a neo superforte que Jack havia enfrentado na edição anterior. Ela se apresenta como Candelaria Riviera Velázquez e diz que a dupla possui algo que lhe pertence: o caderno de anotações de Annebelle Lee Grandchamp. Ela foi resgatar o caderno (a pedido do Primeiro), infelizmente, acabou sendo dominada por Unity antes. Contudo, ela está disposta a ignorar esse fato caso os dois encontrem e capturem Larson. De acordo com ela, O Primeiro, que a mandou recuperar Larson, ao contrário de Legião, não deseja mata-lo e sim agradecê-lo. Ainda segundo ela, todos aeroportos e portos estariam sendo vigiados por seus comparsas, logo a única saída seria por helicóptero que poderia pousar em um platô perto dali.

    Jack saltando e Nëil com seu surfe criogênico se dirigem ao platô. Chegando lá, avistam em seu topo, John Cleary e três cópias de Legião esperando pelo veículo. Uma das cópias de Legião mantém Larson subjugado. Cleary evita os primeiros golpes de Norris com seus poderes gravitacionais, mas não consegue impedir que Jack salte sobre ele e o nocauteie. Por sua vez, Nëil dispara rajadas de gelo contra duas das cópias de Legião. Larson percebe o ataque como uma brecha e se engaja em combate corpo a corpo com uma das cópias de Legião. Apenas uma cópia de Legião permanece em pé quando o carro de Candelaria pára na base da montanha. Ela pede para que os heróis lhe entreguem Larson. Eles se negam. Candelaria salta sobre a montanha e começa a trocar golpes com Norris. As vibrações dos golpes superfortes balançam a neve de toda a montanha. Ao longe, um helicóptero laranja de resgate surge trazendo mais cópias de Legião, antes que elas possam abrir fogo, Nëil congela algumas partes do rotor principal. O helicóptero perde estabilidade. Mais golpes são trocados entre Candelaria e Jack, o combate é equilibrado e a neve balança mais. Larson olha para o sol que está surgindo entre as nuvens, para o helicóptero e para o titânico combate. Larson tem uma visão. Uma visão de que isso nunca vai terminar, de que ele terá que fugir e se esconder eternamente. Temendo esse destino, Larson pega a arma de uma das cópias de Legião e se mata. Seu sangue mancha a neve de vermelho. O helicóptero perde mais altitude. Mais golpes são trocados. A montanha chacoalha mais. O helicóptero se choca contra a montanha causando uma avalanche. Whiteout.

    Quando emergem da neve, Jack e Nëil não encontram mais sinal de qualquer antagonista.

    Ao voltar para o hotel, Aimee faz um convite a Nëil: continuar com a pesquisa do protótipo (que havia voltado pra prancheta) de forma independente. Além de investigar os demais mistérios: de quem era a cabana? Quem ou o que foi o responsável pelo pico energético de 07 de janeiro? Quais os efeitos da radiação emitida pelos neos ao longo prazo? Essa radiação é a mesma que aquela despejada pela Estação Prometeia? Qual a função do Gerador Telúrico? Qual sua ligação com a Sociedade Aeon e com o Projeto Utopia?

    Intrigado por essas perguntas Nëil solicita a Annebelle que financie tais pesquisas. A jovem herdeira concorda em abrir uma filial de Pesquisa Científica na Europa da Consultoria Investigativa para Assuntos Neo. Jack critica duramente a decisão que deixará a equipe original com poucos recursos. Contudo, Annebelle mantém sua decisão e só resta a equipe original recrutar novos membros!

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The Neo Age 8

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O Elixir do Terceiro Milênio

Parte 1 – Ingredientes

Sete dias após a viagem à Noruega e da fundação da divisão Europeia da equipe ( The Neo Age 7), a consultoria recebe a visita de um inesperado cliente: Justin J. Laraigone, o novo diretor do Projeto Utopia.

Laraigone diz representar uma inovação no projeto e seu primeiro ato como diretor está sendo pedir desculpas oficias a todos os afetados pelos eventos da unidade piloto em Atlanta ( The Neo Age 1). Alega ainda que Larson agira por contra própria e sem conhecimento da Sociedade Aeon e/ou de sua diretoria. Segundo ele, o pedido de desculpas teria demorado tanto devido à situação (de expansão) emergencial na qual o projeto foi jogado pelo evento do Dia N.

Mesmo com Alan Marsden e Jack Norris não aceitando o pedido de desculpas, o novo diretor do Projeto Utopia lhes faz uma proposta: atuar como seu “braço armado” para impedir o rapto de três neos. O ataque, que ocorreria no dia seguinte, foi descoberto quando Shelby Einsenfaust – um dos neos que atendeu ao chamado da Sociedade Aeon ( Na mídia/março de 2013) – foi atacado por um grupo de raptores. Contudo, as habilidades neo de Eisenfaust impediram que ele fosse capturado e permitiram que ele capturasse um de seus agressores e seu equipamento de comunicação, que, ao ser decodificado, deu acesso a tal informação. Embora um pouco relutantes, os heróis aceitam a proposta principalmente após ouvirem o nome dos três potenciais alvos dos raptores:

  • Seth Carlo, 35, aluno de pós-doutorado em astronomia na Universidade de Nova York. Tem andado ausente de suas aulas desde o dia 20 de fevereiro (supõe-se que essa seja a data de sua eclosão).
  • Amber Z, 19 anos, estudante de intercâmbio indiana. Mora no alojamento da Universidade de Nova York.
  • Kate Marsden, 16 anos, irmã de Alan.

Laraigone não sabe como e onde acontecerão os ataques. Apenas que eles serão não letais (com o objetivo de capturar os alvos) e simultâneos. Diante das circunstâncias, os jovens acabam por aceitar a proposta de Laraigone e decidem juntar todos os alvos no apartamento de Alan e aguardar o ataque. Alan e Valentine Miller partem ao encontro de Amber Z na Universidade de Nova York, enquanto Jack vai até o apartamento de Seth Carlo.

Alan e Valentine encontram uma Amber Z relutante em aceitar seus poderes e sua condição como neo. Contudo, convencida da iminência da ameaça a sua liberdade, a jovem estudante aceita se esconder no apartamento de Alan. Já, Jack, por sua vez, encontra um Dr. Carlo isolado e arredio que, por temer por sua vida, aceita a proteção que lhe é oferecida.

Ao perceber que seus alvos foram movidos e agrupados, o grupo de captura resolve antecipar seu ataque. Ao voltarem das compras, Jennifer e Alan presenciam o princípio do ataque. Granadas de gás sedativo são lançadas pela vidraça e pelo vão da porta. Kate e Seth buscam por cobertura, Amber altera a constituição do gás para que ele não a afete, Valentine tenta limpar o ar com os ventos e Jack sai para o corredor em busca dos agressores. Jack é alvejado por dardos paralisantes enquanto arremessa a porta para nocautear um dos oponentes. Amber sai em seu apoio e solidifica o gás sedativo em uma barreira que impede que mais dardos sejam disparados contra Jack. Os agressores invadem o apartamento pela janela e disparam dardos contra Valentine apenas para vê-la usar os ventos de modo a fazer com que os dardos voltem. Alan alça voo e consegue impedir que os oponentes em seu apartamento avançassem na direção de Seth e de sua irmã. Kate perde o controle de seus poderes e começa a emitir um estranho brilho.

Como a barreira criada por Amber impede a passagem dos inimigos pelo corredor, Jack se atira pela janela para enfrentar aqueles que permaneceram na van. Com um golpe, o neo superforte arremessa a van (e aqueles que a usavam como proteção para longe). Valentine nocauteia o último a invadir o apartamento pela janela com um raio, Amber corrói a parede para que Seth fuja por ela. Infelizmente, os soldados do corredor conseguiram destruir o bloqueio com suas pistolas e conseguem atingir Seth no joelho durante sua fuga. Esse último agressor é detido pelos poderes telecinéticos de Alan, que com seus poderes telepáticos consegue acalmar Kate e impedir que o acidente do hospital ( The Neo Age 3) se repetisse.

Através do rádio de um dos agressores, Alan faz contato com o líder da equipe agressora e reporta que a missão teria sido um sucesso. No dia seguinte, o líder da equipe informará o local da “entrega dos pacotes”. Amber Z utiliza seus poderes para transmutar a bala no joelho do Dr. Carlo e seus conhecimentos de medicina para estancar o sangramento. Contudo, ainda assim, o astrônomo precisa se submeter a uma cirurgia para a correção dos ligamentos, Amber, Jack e Valentine levam-no até o hospital e o protegem. Enquanto isso, Alan leva os dois outros alvos para a Casa das Ideias um prédio, a alguns quilômetros de Nova Iorque, construído para servir como uma base de apoio para os personagens.

Assim que a cirurgia de Seth termina, Valentine controla os ventos para leva-lo até a Casa das Ideias juntamente com Jack e Amber Z. Chegando lá, os quatro jovens neos se reúnem na Sala de Teorias para traçar um plano…

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The Neo Age 9

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O Elixir do Terceiro Milênio

Parte 2 – Modo de Preparo

Amber Z, Alan Marsden (X-Ray), Jack Norris e Valentine Miller colocam em prática o seguinte plano:

Alan se disfarça como um dos membros da milícia de ataque e mantém controle mental sobre o paramilitar capturado durante o ataque em seu apartamento ( The Neo Age 8). Amber, Jack e Valentine se posicionam na parte de trás da van. Jack e Valentine são telepaticamente disfarçados por Alan de modo a terem a mesma aparência de Seth Carlo e Kate Marsden.

Após receber o contato do intermediário dos paramilitares, os heróis seguem com ele para um encontro com o “cliente” no porto. Os clientes são um grupo de mafiosos chineses liderados por um estranho homem de terno branco. Eles se aproximam para avaliar a “mercadoria” usando um estranho dispositivo. A telepatia de Alan lhe revela o nome do líder da gangue: Zhang Limpeng. Esse estranho “gadget” acaba revelando que há algo errado. Assim, o líder dos criminosos injeta uma substância em Alan ao mesmo tempo em que dois dos homens de apoio fazem a mesma coisa.

Os homens de apoio começam a se transformar em estranhas criaturas disformes que misturam traços reptilianos e de chacais. Algo em sua massa disforme lembra a criatura na qual Seno se transformou ( The Neo Age 1). Afetado pela droga, Alan perde o controle de sua telecinese que, como um poltergeist, começa a levitar e a mover os contêineres e a van onde se encontram seus companheiros. Os demais bandidos arremessam pequenas granadas no fundo da van.

Jack salta bloqueando as granadas e atravessando as explosões como se não fossem nada. Valentine voa para fora da van em direção a um dos contêineres enquanto Amber absorve a consistência da van e salta. Alan se esforça em segurar seus poderes telecinéticos enquanto os capangas sacam suas armas e as criaturas avançam.

Jack interpela o avanço das criaturas. Ele não consegue derrubá-las, mas consegue evitar seu avanço se atracando com elas. Sem poder usar seus poderes, Alan arremessa uma granada de gás da milícia contra os capangas e os dispersa. Valentine aproveita a oportunidade para arremessar dois dos capangas no mar por meio de seus poderes climáticos.

Alan domina mentalmente um capanga enquanto Valentine nocauteia o último. Amber Z parte no apoio de Jack e usa seus poderes para alterar a composição e derrubar uma das criaturas. Jack continua a segurar a criatura para que Amber Z e Alan a derrube.

O jovem quarteto recolhe a maleta que seria usada como material de troca e a leitura da mente do contato revela o nome do homem que receberia tal maleta: Alexander Arshun (máfia russa). A maleta contém sete ampolas com um estranho líquido, similares àquela que foi injetada em Alan. Uma breve pesquisa sobre Zhang Limpeng revela que ele tem ligação com a tríade (máfia chinesa).

Os heróis retornam à Casa das Ideias onde resolvem conduzir um pequeno teste para descobrir o efeito da droga. Jack se apresenta como voluntário. Valentine e Amber conduzem o experimento, no laboratório da Casa das Ideias, enquanto Alan cria uma ilusão mental para manter Jack calmo durante a condução do experimento. Os sinais vitais de Jack se alteram: batimento cardíaco acelerado, altos níveis de adrenalina, sinais de agressividade, etc. Ao analisar uma amostra de sangue, contudo, Amber descobre que a concentração plasmática da substância não é proporcional a quantidade injetada, é muito superior. Ao comparar com amostras de sangue de Valentine, as duas descobrem que a droga é um concentrado de uma substância presente no sangue de todos os neos.

Os membros da The Neo Age Consulting entram em contato com o CEO do Projeto Utopia, Justin J. Laraigone para questioná-lo e informá-lo a respeito da descoberta. Laraigone nada sabe a respeito da substância, mas indica dois pioneiros da pesquisa neo que são financiados pelo Projeto Utopia, os doutores da Universidade de Nova York, Henri Mazarin e Farah Rashoud.

Ao chegar no edifício Mercer, no Departamento de Biologia, os “consultores” usam suas informações privilegiadas para conseguir uma reunião com a Dra Farah Rashoud. A Dra reconhece a substância: segundo ela, a substância é um neurotransmissor produzido por um pequeno nódulo – o Nódulo Mazarin-Rashoud no cérebro dos neos. Essa substância e esse nódulo foram as únicas diferenças encontradas pela pesquisa entre os humanos e os neos. Logo, acredita-se que esses sejam os responsáveis pelas habilidades extraordinárias dos neos. Rashoud acredita que a aplicação da substância em humanos poderia conceder pequenos poderes temporariamente, mas seria insuficiente para induzir o crescimento de um nódulo M-R. Devido à natureza temporária desses poderes, eles poderiam representar um grave risco à vida do usuário (que de uma hora pra outra deixaria de voar ou de ser invulnerável a balas). Logo, as consequências, caso essa droga entre em massa no mercado, seriam catastróficas. Além disso, esse neurotransmissor ainda não pode ser sintetizado (muito pouco se sabe sobre ele), o que leva a crer que a substância foi removida diretamente do nódulo M-R de neos, o que causaria danos cerebrais irreversíveis as vítimas do processo.

Os integrantes da TNAC concluem então que essa operação chinesa está raptando neos para usar como “matéria prima” para a extração dessa droga… ao ser comunicado de tal suspeita, Laraigone alega que o Projeto Utopia não pode se indispor com a China (membro de segurança da ONU) antes da aprovação do Protocolo de Zurique (projeto para estender os direitos humanos aos neos).

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